domingo, 16 de agosto de 2009

Club Penguin:Elite Penguin Force DETONADO(missões principais parte 1 missões 1-9)

Pinguins agentes!Aí vai o "DETONADO" das missões principais.As outras missões depois eu passo(para ir nas missões depois da 1,vá no lugar do mapa que está marcado e clique duas vezes).

Missão 1-The Mystery Unfolds:Aparecerá um puffle com um papel em cima da cabeça dele.Pegue-o.O papel vai falar sobre alguém com o nome "D".Fale com o pinguim e ele pedirá o papel.Clique no agente na parte inferior á esquerda e arraste o papel até o pinguim.Saia do lugar e siga para o Forte Nevado.Você encontrará um boneco de neve.Clique nele e depois no papel.O boneco apontará para o pinguim ao lado.Fale com ele e ele vai pedir para você pegar a touca dele.Clique no puffle azul e depois no alvo do relógio.A touca caíra.Pegue a touca e entregue para ele.Ele te dará seu primeiro acessório,um óculos de se disfarçar.Vá para o Plaza e clique na caixa de correio.Depois vá para o ancoradouro e clique nas bóias.Você ganhará a última parte do mapa.Agora você montará o mapa.Para girar clique e arraste em qualquer uma das bolinhas amarelas.Vá para o farol e clique no barril.Você ENFIM ganhará o mapa do Club Penguin.E agora você terá uma chance de se juntar ao Elite Penguin Force.A próxima missão tem a ver com puffles.

Missão 2-Left to You Own Devices:Vá para o Dojo e fale com Dot.Achou a musiquinha legal?Eu também.Ela falará que puffles também fazem parte do EPF.Ela tambémte dará um pin que é a chave para uma porta secreta.Essa porta está bem á direita da cabeça dela.Arraste o pin até a entrada.Coloque o pin no lugar certo para abri-lá.Você entrará automaticamente e A Diretoria falará com você(A Diretoria é o(ou a não dá pra saber)líder da ASP e da EPF).Chegará PH com um puffle vermelho cahamado Blast.Blast vira uma bola de canhão e pode destruir caixas.Clique nele e clique na caixa restante.Depois vá para a estação de esqui,fale com Dot e entre no QG(em inglês falam HQ).Se não sabem como entrar no QG é só entrar na Loja de Esportes e entrar no change room da direita.Agora clique no armário e digite 3000.Agora você entrará no EPF(PS:isso não existe no Club Penguin do computador).Assim que você entrar na sala,pegue as duas telas em cima da mesa,clique em uma e arraste sobre a outra(dentro do inventário).Surgirá o Spy Gadget,parecido com um DS(kkkkkkkkkkk).Agora surgirá uma caixa em cima da mesa e outra no chão á esquerda.Use Blast para quebrar a da esquerda e pegue o dispositivo e o misture com o Spy Gadget.Arraste o negócio até a tela e vai tar escrito:"Red blue blue red red blue",que é:"Vermelho azul azul vermelho vermelho azul".Clique na caixa e selecione a primeira opção e coloque as cores que apareceram na mensagem.Sairá uma antena.Misture com seu Spy Gadget e clique no celularzinho que surgirá.Clique na Dot e converse com ela.Depois,feche e terminará a missão.

Missão 3-Rookie in the Rocks(Rookie é aquele agente idiota do Club Penguin das missões do computador):Começe a missão e fale com Dot.Depois vá para a cabana e fale com o pinguim doente.Vá para o plaza,entre na pizzaria e fale com o pinguim.Debaixo da mesa do meio,vai encontrar uma garrafa de sopa.Volte para o pinguim doente e entregue a sopa para ele.Agora ele vai te pedir para vencer a competição.Aceite,pegue a prancha,se equipe com a prancha,vá na montanha e fale com o pinguim.Então,aceite o desafio.Faça 400 pontos e ganhe.Então entregue o troféu para o pinguim doente.Volte na montanha e vá no test run.Agora é livre.Apenas se divirta.Quando acabar,leia a mensagem.Nela vai estar escrito:"Help im stuck down here",ou seja:"Socorro estou preso aqui perto".Siga as pegadas,apague o fogo com Bouncy,vá para o rio e converse com o Rookie.Abra seu comunicador e fale com Dot.Feche e fale com Rookie novamente.O cara da mochila á jato chegará.Depois,pegue o óculos e fale com a diretoria.Mais uma missão completa e você é promovido para o alto nível de confiança.

Missão 4-Looking for Clues:Fale com A Diretoria e pegue a pasta com a foto do Gary.Arraste a pasta para os agentes e faça todas as perguntas para eles(faça isso com o dois)para poder sair.Vá para a Loja de Esportes e arraste a pasta para o vendedor.Ele te dará o óculos do Gary.Equipe o óculos.Volte no QG e clique no EYE SCAN 3000.A porta se abrirá.Entre.Vá para a direita e clique na gaveta.Sairá meio que um limpador de pó.Arraste-o para o Spy Gadget.Vá para a montanha,pegue o limpador e arrate ele até a pilha de neve.Para limpar arraste a Stylus de lá para cá,para limpar e você conseguirá a chave para a sala do Gary.Vá para a Loja de Esportes,procure e fale com Dot,arraste a chave para a porta e...CRACK!A chave quebra(só faltava essa).

Missão 5-All's Weld that Ends Weld:Começe a missão e PH te apresentará o mais novo puffle da EPF:Flare!Ele se sente meio triste.O objetivo da missão é deixá-lo feliz.Vá para o Centro e fale com a Tia Artic.Ela te dará um cartão postal.Vá para o Café e limbe a bagunça com o limpador de pó e pegue a caneta.Misture o cartão postal com a canetae entregue para o pinguim do Café.Saia e entregue para a Tia Artic.Depois,vá para o Forte Nevado e entregue o cartão para os dois pinguins.Agora volte para o Dojo e entregue o cartão para Flare.Clique em Flare e depois na chave quebrada,para consertá-la.Agora pegue a chave,vá para a Loja de Presentes e coloque a chave na porta da sala do Gary.Pegue o mapa da mina em cima do sofá e vá para a esquerda.Debaixo do globo vai ter um papel azul.Ele está em código.Use o leitor de códigos e vai estar escrito:"Super power flahlight",que em português é:"Luz superpoderosa".Agora vá para a direita e pegue o rascunho em cima da mesa(não a mesa do computador).Saia e você completa a missão.

Missão 6-Do it Yourself Carting:A missão começa na mina.Todos as caçambas somem(caçambas são aqueles carrinhos de mina).Suba e fale com o construtor.Ele vai falar que você mesmo vai ter que construir seu carrinho.Para começar,clique no quadrado cheio de água á direita da Mina.Agora entre na portinha á esquerda.Pegue as rodas.A primeira está á esquerda da porta,a segunda é uma gigante que está enrolada e a última está um pouco abaixo da gigante.Agora saia e coloque na sua caçamba.Por último,use Flare na sua caçamba.Está pronta.Agora pegue sua caçamba,entre e arraste a caçamba até a estrada de ferro.Hora de jogar.Escolha entre +Control Pad e Touch Screen.Consiga terminar e clique na caçamba virada e rachada.Gary estará lá dentro.Pegue Blast e atire-o na pedra gigante.Pegue os 3 balões coloridos e a corda.Amarre a corda na caçamba do G.Agora arraste os balões até o buraquinho que sai ar(desculpem mas isso lembra pum),e lembrem-se,vocês só podem carregar um balão cheio por vez!Por causa disso encha e amarre,encha e amarre e siga a sequência até levantar a caçamba!Os balões estourarão e impediram o caminho do qual você veio.E o outro caminho está muito escuro.Pegue o dispositivo ao lado do Gary e junte com seu Spy Gadget.Clique no seu Spy Gadget e arraste a lampadazinha até o local escuro.Para acendê-lá você precisa girar a caneta em círculos.Vá para a direita até tudo acender.E vá rápido,pois a luz se apaga logo depois que você acende.Quando chegar na saída fechada por pedaços de madeira,use Blast para sair.G G,G G,G G G G G G!Missão completa e você é promovido para o nível super alto de confiança!

Missão 7-Double Trouble:Começe a missão e PH estará dormindo dentro de uma bolha.Vá para a direita e pegue a lasquinha de bambu deitada.Use-a para estourar a bolha.Agora é hora de procurar os puffles rosa e roxo.PH vai pedir para procurar Loop,o puffle rosa primeiro.Ele estará no Rinque de Gelo.Para consgeuir pegar ele,fale com o jogador ao fundo e escolha a última opção.Pegue Bouncer e atire 3 bolas de neve.O comunicador tocará fale com PH e feche.Você já estará no Dojo.Fale com PH e clique no Loop e depois tente clicar no foguete.Agora PH pedirá para procurar Pop,o puffle roxo.Vá no Palco e pegue a britadeira com Loop.Vá para a direita e clique em na caixa onde tá escrito "Costumes".Se é menino,escolha "fancy suit",se é menina escolha"fancy dress".Agora vá´para o Centro e se vista com a roupa que pegou no Palco(cuidado que o de meninos vem uma gravata borboleta que quase não dá pra ver)e entre(você não precisa tirar toda a roupa e lá dentro pode colocar a roupa que quiser.Você verá Pop dançando na pista.Fale com o dançarini cabeludo ao lado dele e aceite o desafio.Quando conseguir,meio que um terremoto abalará o Dance Club.Entre na passagem secreta que fica no quinto fone da esquerda para a direita.Siga a trilha de água e um armário não deixará você passar pela porta.Clique em Pop e depois no armário e pegue o negócio de óleo antes de continuar.Depois,continue seguindo a trilha,e você encontrará Dot.Fale com ela e você completará a missão.

Missão 8-Flying High Pitched:Comece falando com o Pinguim da Mochila,depois clique na mochila á jato á direita dele e selecione a primeira opção.Vá seguindo o Pinguim da Mochila e não se esqueça de pegar combustível!Quando chegar,PH irá iniciar um novo treino com puffles.O primeiro é com Flit,o puffle verde.Clique nele e clique no balão com uma argola.Repita esse processo para pegar as 3 argolas.Depois,fale com PH e entregue as argolas.Agora você vai usar Chirp,o puffle amarelo.Use ele para quebrar o gelo.Para quebrar esse gelo você precisa usar o poder de Chirp 2 vezes.Clique na moeda e você ganhará chapéu.Agora desça pela corda enganchada para fazer o teste final com os puffles para o PH ver se você está indo bem.Entre na Sala de Treinamento dos Puffles para fazê-lo.Para começar pegue Pop para levantar o peso.Agora,use Blast para detonar a piñata.Pegue Loop e segure o palhacinho.Pegue a chave.Destrua o vidro que cobre o baú com Chirp.O baú vai estar bem gelado,por isso use Flare.Agora está quente demais.Use Bouncer.Abra o baú com a chave.Por último,pegue Flip para pegar o diploma.Mais uma missão completa

Missão 9-Super Secret Gadgets:Você começará na EPF.Nesta missão você precisará ajudar o Gary com suas "invenções supersecretas".Depois da conversa vá para a sala do Gary.Ele vai falar sobre a nova invenção dele-o Snow Trekker.Pelo que vi até agora,significa "Treco da Neve"(kkkkkkkkkkkkkkkkkkk).Caso se não for comentem!Ele vai pedir uma máquina de fazer chocolate quente.Mas peloamordedeus pessoal,quem conhece Club Penguin e não sabe onde fica isso é retardado!É claro que é no Café!Depois da conversa fale com o pinguim no balcão e peça para ele a máquina de fazer chocolate quente.Vá para a direita e pegue a caixa.Volte para o QG e vá no Gadget Room e fale com Gary.Arraste a máquina de fazer chocolate quente(desta vez quase que escrevo cachorro quente kkkkkkkkkkkkk)até o Snow Trekker e monte tudo certo.Hora de fazer o teste.Clique em seu Spy Gadget e clique no Snow Trekker.Consiga chegar ao final para continuar.Na água use o 2º,para destruir coisas sem perder combustível use o 3º e para ir mais rápido o 1º(para andar gire o volante no Touch Screen,para trocar de tipo clique no meio e para andar na água basta assoprar).Termine chegando nos círculos vermelhos.Você chegará na entrada de uma caverna.Entre.Você achará placas e outro negócio de óleo.Pegue-o.Tente sair e alguém(ou algo)tentará impedi-lo.Pegue Pop para levantar a pedra e,logo em seguida use Blast para arrebentar a barreira de madeira e saia.Use o Snow Trekker(Spy Gadget) e você vai parar na entrada da Mina.Use seu comunicador e fale com o G.
CONTINUA...

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